Banana Don
Sie spielen einen Affen, der eine Bananenfarm zum Dschungelkartell ausbaut und dabei dem Anteil des Don, rivalisierenden Stämmen und dem eigenen Fahndungsdruck ausweicht.
- Status
- BoardingSpielbare Demo
- Gate
- Phaser 3
- Route
- Pixel-Art-RPG
- Betreiber
- Ashton Amory

Ein 2D-Abenteuer in der Draufsicht im Stil klassischer RPGs aus der Game-Boy-Ära (gleiche Bewegung, Dialoge und rundenbasierte Kämpfe), verpackt in eine Krimisatire à la Der Pate. Pflanzen setzen, in Echtzeit wachsen sehen, selbst wenn das Spiel geschlossen ist, ernten, verkaufen und in weitere Felder, Arbeiter oder Ausrüstung investieren.
Die Felder im Dorf sind vorgegeben, aber besteuert: Der Don kassiert bei jeder Ernte mit. Stattdessen kann man im Dschungel versteckte, steuerfreie Felder anlegen, auf denen die höherwertigen Pflanzen wachsen. Wer die härtere Ware verkauft, erhöht den Fahndungsdruck; überschreitet er eine Schwelle, wird der rivalisierende Stamm aufmerksam.
PassagiereFür wen es ist
Für Spieler, die klassische RPGs der Game-Boy-Ära mögen und einen kürzeren, schärferen Kreislauf wollen (anbauen, verkaufen, aufrüsten, wiederholen), mit einer Krimigeschichte statt Arenaorden.
An BordWas drinsteckt
Vier Pflanzenstufen mit jeweils eigenem Saatgutpreis, Verkaufspreis und eigener Wachstumszeit. Dorffelder sind besteuert; versteckte Dschungelfelder kosten Münzen zum Anlegen, umgehen aber den Anteil und schalten höhere Stufen frei.
Vollständige rundenbasierte Kämpfe nach klassischem RPG-Vorbild: ein Menü mit vier Optionen (Angriff, Schmutziger Trick, Bestechung, Flucht), Werte für KP, Angriff und Verteidigung, geskriptete Bosskämpfe und Zufallsbegegnungen im hohen Gras.
Zwei anheuerbare Arbeiter, die selbst den Weg zu ihren Feldern finden und eigenständig bewirtschaften, ein dreistufiger Waffenausbau und drei verbundene Karten: Heimatdorf, Rivalengebiet und ein Markt, den man über eine Questreihe zur Genehmigung erreicht.
Der Verkauf von Schmuggelware erhöht den Fahndungsdruck, berechnet aus der verstrichenen Zeit, sodass er auch über mehrere Sitzungen korrekt abnimmt. Wird eine Schwelle überschritten, eskaliert der rivalisierende Stamm.
Speichert alle fünf Sekunden und beim Verlassen des Tabs automatisch im lokalen Speicher, mit einem versionierten Schema, das alte Spielstände migriert.
AusstattungUnter der Haube
Jedes Sprite ist Code, keine Grafik
Keine Bilddateien. Ein Build-Skript zeichnet jede Figur, jede Kachel und sogar die UI-Schrift aus kleinen Musterdefinitionen in PNGs, und eine Validierung fängt fehlerhafte Muster schon bei der Erzeugung ab.
Das Fahndungssystem verknüpft Wirtschaft und Geschichte auf dieselbe Weise: Der Verkauf von Schmuggelware baut Fahndungsdruck verzögert aus der verstrichenen Zeit auf statt über einen laufenden Timer, sodass er korrekt abnimmt, ob man fünf Minuten oder fünf Tage weg war. Überschreitet er eine Schwelle, wird der rivalisierende Stamm aufmerksam.
FlugbuchZeitverlauf
Seit über einem Monat in aktiver Entwicklung. Der komplette Kreislauf (Anbau, Wirtschaft, Kampf, zwei zusätzliche Karten, eine Markt-Questreihe) ist durchgängig spielbar. Noch kein Spielziel, und einen richtigen Playtest gab es noch nicht.
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