Banana Don
Ви граєте мавпою, яка перетворює бананову ферму на джунглевий картель, ухиляючись від частки, яку забирає Дон, від ворожих племен і власної зростаючої «гарячості».
- Статус
- ПосадкаДемоверсія
- Вихід
- Phaser 3
- Маршрут
- Піксельна RPG
- Перевізник
- Ashton Amory

Двовимірна пригода з видом згори в стилі класичних RPG часів Game Boy (той самий рух, діалоги й покрокові бої), загорнута в кримінальну сатиру в дусі «Хрещеного батька». Посадіть урожай, дивіться, як він росте в реальному часі навіть із закритою грою, зберіть, продайте й вкладіть у нові ділянки, працівників чи спорядження.
Ділянки в селі вже готові, але обкладені податком: Дон забирає частку з кожного врожаю. Натомість можна розкопати приховані ділянки в джунглях без податку, де ростуть культури вищого рівня. Продавайте щось серйозніше, і «гарячість» зростає; перевищите поріг, і вас помітить вороже плем'я.
ПасажириДля кого це
Для гравців, які люблять класичні RPG часів Game Boy і хочуть коротший, гостріший цикл (вирощуй, продавай, покращуй, повторюй) з кримінальною історією замість значків спортзалів.
На бортуЩо всередині
Чотири рівні культур, кожен зі своєю ціною насіння, ціною продажу й часом росту. Ділянки в селі обкладені податком; приховані ділянки в джунглях коштують монет на розкопку, але обходять частку Дона і відкривають вищі рівні.
Повноцінні покрокові бої в класичному RPG-стилі: меню з чотирьох дій (Атака, Брудний трюк, Хабар, Втеча), показники здоров'я, атаки й захисту, сценарні бої з босами та випадкові зустрічі у високій траві.
Двоє найманих працівників, які самі знаходять шлях до призначених ділянок і обробляють їх, три рівні покращення зброї та три пов'язані мапи: рідне село, територія суперників і ринок, до якого веде квест із дозволом.
Продаж контрабанди підвищує «гарячість», яка обчислюється з часу, що минув, тож правильно спадає між сесіями. Перевищите поріг, і вороже плем'я загострює конфлікт.
Автозбереження в локальне сховище кожні п'ять секунд і при згортанні вкладки, з версійованою схемою, що переносить старі збереження вперед.
ОбладнанняЯк це влаштовано
Кожен спрайт це код, а не малюнок
Жодних файлів зображень. Скрипт збирання малює кожного персонажа, кожен тайл і навіть шрифт інтерфейсу з невеликих описів шаблонів у PNG, а валідація ловить некоректні шаблони ще на етапі генерації.
Система «гарячості» так само пов'язує економіку із сюжетом: продаж контрабанди накопичує «гарячість» ліниво, з часу, що минув, а не через запущений таймер, тож вона правильно спадає, хоч вас не було п'ять хвилин, хоч п'ять днів, а коли перевищує поріг, вороже плем'я це помічає.
Бортовий журналХронологія
В активній розробці понад місяць. Повний цикл (фермерство, економіка, бої, дві додаткові мапи, квест на ринку) можна пройти від початку до кінця. Умови перемоги ще немає, і гра ще не проходила повноцінного тестування гравцями.
Сподобалося?Зв'язатися
Я відкритий до повної зайнятості та контрактної роботи, віддалено або на острові. Охоче розповім про будь-що з цього на дзвінку.
Зареєструватися