Amory.dev
Todos los vuelos
Vuelo AA103Salidas · Producto que opero--:--
Destino

Banana Don

Eres un mono que convierte una granja de plátanos en un cártel de la selva, esquivando la tajada del Don, las tribus rivales y tu propio nivel de sospecha.

Estado
AbordandoDemo jugable
Puerta
Phaser 3
Ruta
RPG de pixel art
Operador
Ashton Amory
Banana Don, un simulador de granja en pixel art con vista cenital y una trama criminal de fondo

Una aventura 2D con vista cenital hecha al estilo de los RPG clásicos de la era Game Boy (mismo movimiento, diálogos y combates por turnos), envuelta en una sátira criminal al estilo de El Padrino. Siembra un cultivo, míralo crecer en tiempo real incluso con el juego cerrado, cosecha, vende y reinvierte en más parcelas, trabajadores o equipo.

Las parcelas del pueblo ya vienen construidas, pero pagan impuesto: el Don se queda con una parte de cada cosecha. En cambio, puedes excavar parcelas ocultas y libres de impuestos en la selva, donde crecen los cultivos de mayor nivel. Si vendes la mercancía más pesada, la sospecha sube; si cruza cierto límite, la tribu rival se da cuenta.

PasajerosPara quién es

Pensado para jugadores a quienes les gustan los RPG clásicos de la era Game Boy y quieren un ciclo más corto y directo (cultivar, vender, mejorar, repetir) con una historia criminal en lugar de medallas de gimnasio.

A bordoQué incluye

Cultivo y economía

Cuatro niveles de cultivo, cada uno con su propio costo de semilla, precio de venta y tiempo de crecimiento. Las parcelas del pueblo pagan impuesto; las parcelas ocultas de la selva cuestan monedas para excavarlas, pero se saltan la tajada y desbloquean niveles superiores.

Combate

Combates por turnos completos al estilo RPG clásico: un menú de cuatro opciones (Atacar, Truco sucio, Soborno, Huir), estadísticas de PS, ataque y defensa, peleas contra jefes con guion y encuentros aleatorios en la hierba alta.

Progresión

Dos trabajadores contratables que encuentran el camino a sus parcelas asignadas y cultivan por su cuenta, un sistema de mejora de armas en tres niveles y tres mapas conectados: el pueblo natal, el territorio rival y un mercado al que se llega mediante una cadena de misiones para conseguir un permiso.

Sospecha y consecuencias

Vender contrabando aumenta la sospecha, calculada a partir del tiempo transcurrido para que disminuya correctamente entre sesiones. Si cruza cierto límite, la tribu rival pasa a la ofensiva.

Partidas guardadas

Guardado automático en el almacenamiento local cada cinco segundos y al ocultar la pestaña, con un esquema versionado que migra las partidas antiguas.

EquipoCómo está hecho

Phaser 3TypeScriptViteProcedurally generated art
Notas del capitán

Cada sprite es código, no arte

Sin archivos de imagen. Un script de compilación dibuja cada personaje, cada casilla e incluso la fuente de la interfaz a partir de pequeñas definiciones de patrones convertidas en PNG, con validaciones que detectan patrones mal formados al momento de generarlos.

El sistema de sospecha une la economía con la historia de la misma manera: vender contrabando acumula sospecha de forma diferida a partir del tiempo transcurrido, en lugar de un temporizador en marcha, así que disminuye correctamente tanto si te fuiste cinco minutos como cinco días, hasta que cruza un límite y la tribu rival se da cuenta.

Bitácora de vueloCronología

AbordandoDemo jugable

En desarrollo activo desde hace más de un mes. El ciclo completo (cultivo, economía, combate, dos mapas adicionales y una cadena de misiones en el mercado) se puede jugar de principio a fin. Todavía no tiene condición de victoria ni ha pasado por una ronda real de pruebas con jugadores.

¿Te gusta lo que ves?Contáctame

Estoy disponible para puestos de tiempo completo o por contrato, en remoto o en la isla. Con gusto te cuento más de cualquiera de estos proyectos en una llamada.

Hacer check-in