Banana Don
プレイヤーはサル。the Don への上納、敵対する部族、そして高まる警戒度をかわしながら、バナナ農園をジャングルの組織へと育てます。
- 状況
- 搭乗中プレイ可能なデモ
- 搭乗口
- Phaser 3
- 路線
- ドット絵RPG
- 運航会社
- Ashton Amory

ゲームボーイ時代の名作RPGのスタイル(同じ移動、会話、ターン制バトル)で作った見下ろし型2Dアドベンチャーを、ゴッドファーザー風の犯罪風刺で包みました。作物を植え、ゲームを閉じていてもリアルタイムで育つのを待ち、収穫して売り、さらに畑や働き手、装備に再投資します。
村の畑は最初から用意されていますが課税されます。the Don が収穫のたびに上前をはねるのです。代わりにジャングルで隠し畑を掘れば税はかからず、より上位の作物が育ちます。ただし危ないものを売るほど警戒度が上がり、しきい値を超えると敵対する部族に目をつけられます。
乗客対象ユーザー
ゲームボーイ時代の名作RPGが好きで、もっと短く濃いループ(育てる、売る、強化する、繰り返す)を、ジムバッジの代わりに犯罪ストーリーで楽しみたいプレイヤー向けです。
機内主な機能
作物は4段階あり、それぞれ種の価格、売値、成長時間が異なります。村の畑は課税され、ジャングルの隠し畑は掘るのにコインがかかりますが、上納を免れ、上位の作物も解放されます。
王道RPGの流れをくむ本格的なターン制バトル。4択メニュー(攻撃、汚い手、買収、逃げる)、HP・攻撃・防御のステータス、スクリプト化されたボス戦、草むらでのランダムエンカウント。
割り当てた畑まで自分で経路を探して耕してくれる2人の雇い人、3段階の武器強化、そしてつながった3つのマップ:故郷の村、敵の縄張り、許可証のクエストを経てたどり着く市場。
禁制品を売ると警戒度が上がります。経過時間から計算するので、セッションをまたいでも正しく下がっていきます。しきい値を超えると敵対する部族が動き出します。
5秒ごとと、タブが非表示になったときにローカルストレージへ自動セーブ。バージョン管理されたスキーマで、古いセーブデータも新しい形式に移行します。
機材技術構成
スプライトはすべて、絵ではなくコード
画像ファイルはありません。ビルドスクリプトが、小さなパターン定義からすべてのキャラクター、タイル、さらにはUIフォントまでPNGとして描き出します。不正なパターンは生成時の検証で検出されます。
警戒度システムも同じ考え方で経済とストーリーを結びつけています。禁制品を売ったときの警戒度は、動き続けるタイマーではなく経過時間から遅延評価で積み上がるので、5分離れていても5日離れていても正しく下がり、しきい値を超えたところで敵対する部族に気づかれます。
運航記録経緯
1か月以上にわたって開発中。農業、経済、バトル、追加の2マップ、市場のクエストという一連の流れは最初から最後までプレイできます。クリア条件はまだなく、本格的なプレイテストもこれからです。
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