Banana Don
你扮演一只猴子,把香蕉农场变成丛林黑帮,躲开 the Don 的抽成、敌对部落,还有你自己不断升高的风声。
- 状态
- 正在登机可玩试玩版
- 登机口
- Phaser 3
- 航线
- 像素风 RPG
- 承运方
- Ashton Amory

一款俯视角 2D 冒险游戏,沿袭经典 Game Boy 时代 RPG 的风格(同样的移动方式、对话和回合制战斗),外面包裹着一层《教父》式的犯罪讽刺。种下作物,即使关掉游戏它也会实时生长;收获、出售,再投资更多地块、工人或装备。
村里的地块是现成的,但要交税:the Don 会从每次收成中抽成。你也可以去丛林里开垦隐藏的免税地块,那里能种更高级的作物。卖的东西越“硬”,风声就越紧;一旦超过临界值,敌对部落就会注意到你。
旅客目标用户
为喜欢经典 Game Boy 时代 RPG 的玩家打造:循环更短、更紧凑(种植、出售、升级、重复),用犯罪故事取代收集道馆徽章。
机上服务功能内容
四个作物等级,各有不同的种子成本、售价和生长时间。村里的地块要交税;丛林中的隐藏地块需要花金币开垦,但免于抽成,还能解锁更高等级。
经典 RPG 式的完整回合制战斗:四选项菜单(攻击、阴招、贿赂、逃跑),生命值、攻击力、防御力属性,脚本化的首领战,以及草丛中的随机遭遇。
两名可雇用的工人,会自动寻路到指定地块并自行耕作;三级武器升级路线;以及三张相连的地图:家乡村庄、敌对领地,以及需要完成许可证任务线才能进入的市场。
出售违禁品会提高风声,风声根据经过的时间计算,因此跨会话也能正确衰减。一旦超过临界值,敌对部落就会升级行动。
每五秒以及切换标签页时自动保存到本地存储,采用带版本号的存档结构,可将旧存档向前迁移。
机型技术实现
每个精灵图都是代码,而不是美术素材
没有任何图片文件。一个构建脚本根据小型图案定义,把每个角色、图块,甚至界面字体绘制成 PNG,并在生成时通过校验捕获格式错误的图案。
风声系统也以同样的方式把经济与剧情联系起来:出售违禁品后,风声根据经过的时间惰性累积,而不是靠一个持续运行的计时器,所以无论你离开五分钟还是五天,它都能正确衰减;一旦超过临界值,敌对部落就会注意到你。
飞行日志时间线
已持续开发一个多月。完整的游戏循环(种植、经济、战斗、两张额外地图、一条市场任务线)可以端到端游玩。目前还没有通关结局,也尚未经过正式的试玩测试。
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我欢迎全职和合同工作机会,远程或在岛上均可。很乐意通过电话详细介绍这些项目。
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