Banana Don
Вы играете за обезьяну, которая превращает банановую ферму в картель джунглей, уклоняясь от поборов, которые берёт Дон, от враждебных племён и собственной растущей «жары».
- Статус
- ПосадкаИграбельное демо
- Выход
- Phaser 3
- Маршрут
- Пиксельная RPG
- Перевозчик
- Ashton Amory

Двумерное приключение с видом сверху в духе классических RPG эпохи Game Boy (такое же перемещение, диалоги и пошаговые бои), обёрнутое в криминальную сатиру в стиле «Крёстного отца». Посадите урожай, смотрите, как он растёт в реальном времени даже при закрытой игре, соберите, продайте и вложитесь в новые участки, работников или снаряжение.
Участки в деревне уже готовы, но облагаются налогом: Дон забирает долю с каждого урожая. Вместо них можно раскопать скрытые участки в джунглях без налога, где растут культуры более высокого уровня. Продавайте товар потяжелее, и «жара» растёт; перейдёт порог, и враждебное племя это заметит.
ПассажирыДля кого это
Для игроков, которые любят классические RPG эпохи Game Boy и хотят более короткий и острый цикл (вырастить, продать, улучшить, повторить) с криминальной историей вместо значков стадионов.
На бортуЧто внутри
Четыре уровня культур, у каждого своя цена семян, цена продажи и время роста. Деревенские участки облагаются налогом; скрытые участки в джунглях стоят монет на раскопку, но избавляют от доли Дона и открывают культуры более высокого уровня.
Полноценные пошаговые бои по канонам классических RPG: меню из четырёх действий (Атака, Грязный трюк, Взятка, Бегство), параметры HP, атаки и защиты, сценарные бои с боссами и случайные встречи в высокой траве.
Двое нанимаемых работников, которые сами находят путь к назначенным участкам и возделывают их, три уровня улучшения оружия и три связанные карты: родная деревня, территория соперников и рынок, куда попадаешь через цепочку заданий за разрешением.
Продажа контрабанды повышает «жару», которая рассчитывается по прошедшему времени и поэтому корректно спадает между сессиями. Перейдёте порог, и враждебное племя перейдёт в наступление.
Автосохранение в локальное хранилище каждые пять секунд и при скрытии вкладки, с версионированной схемой, которая переносит старые сохранения на новую версию.
ОборудованиеКак это устроено
Каждый спрайт это код, а не рисунок
Никаких файлов изображений. Скрипт сборки рисует каждого персонажа, каждый тайл и даже шрифт интерфейса из небольших описаний шаблонов в PNG, а валидация ловит некорректные шаблоны ещё на этапе генерации.
Система «жары» так же связывает экономику с сюжетом: продажа контрабанды накапливает «жару» лениво, по прошедшему времени, а не по работающему таймеру, поэтому она корректно спадает, отсутствовали вы пять минут или пять дней, а потом переходит порог, и враждебное племя это замечает.
Бортовой журналХронология
В активной разработке больше месяца. Полный цикл (фермерство, экономика, бои, две дополнительные карты, цепочка заданий на рынке) проходится от начала до конца. Условия победы пока нет, и полноценного плейтеста ещё не было.
Понравилось?Связаться
Открыт к полной занятости и контрактной работе, удалённо или на острове. С радостью расскажу подробнее на созвоне.
Зарегистрироваться